当科学院倾向于视频游戏6

作者:官襞

<p>科学院已经选择降低视频游戏中暴力的影响,这一决定现在允许这些游戏从税收抵免中受益</p><p>他的一个动机是:防止人才流失到北美</p><p>作者:Viviane Thivent发表于2014年1月27日16h27 - 更新于2014年1月31日09h00播放时间6分钟</p><p>仅订阅者项目这是一个细节</p><p>国民议会于12月底批准的经修订的2013年财务法案修正案</p><p>他的对象</p><p>取消立法锁定,自2007年以来,阻止视频游戏行业为PEGI 18游戏的开发赚取税收抵免,即针对成年人的游戏,包含暴力或色情场景可能给观众带来厌恶的感觉</p><p> “其实,我很惊讶的是,第一修正案通过承认,”安德烈·加林,参议院,谁的环保组织共同撰写的2013年九月原来这个倒立转体发布视频游戏的参议院的报告立法,几个因素</p><p>首先是经济的说法:法国出版商出售PEGI的营业额18场比赛,2012年达到1280万€“我们必须做些什么来防止泄漏AndréGattolin继续说道,北美大脑的税收抵免促进了PEGI 18游戏的复杂和昂贵的开发</p><p>然后是“对视频游戏的文化价值的认可,”该行业经济史专家Paris-III的讲师Alexis Blanchet说</p><p>但是,在幕后,还有科学原因</p><p>反正是呈现2013年1月17日,为部分“儿童与屏幕”,由免疫学家让·弗朗索瓦·巴赫,精神病学家,精神分析学家塞尔日·蒂斯龙,心理学家写科学院的通知OlivierHoudé和天体物理学家PierreLéna</p><p>参议院的报告总结如下:“科学院认为,暴力电子游戏对攻击性行为的影响只是数百个其他因素中的一个因素,另一方面,判断即使是暴力,也可以提高一些外围能力的注意力和视觉选择</p><p> “尽管科学院的观点比那更加微妙,”他对电子游戏的结论相当积极,“参议员加图林总结道</p><p>正是出于这个原因,这个意见一发布就成了媒体的“一个”</p><p> “从来没有科学院的文本如此被接受,....